Left Panel
Cothique Frakce
Cothique Budovy
Obsazená Lahmia Budovy
Obsazená Lahmia
Obsazená Lahmia | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Obsazená Lahmia Level 1 Rozvaliny Lahmie Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Obsazená Lahmia Level 2 Obsazená Lahmia (elfí víska) I šlechetní vznešení elfové začínají velmi skromně. Aspoň někteří. |
|||||
2 | 800 |
Příjmy ze všech budov: +30 % (všechny oblasti v této provincii) Generované příjmy: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +8 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Obsazená Lahmia Level 3 Obsazená Lahmia (elfská vesnice) Přestože Rozkol zanechal na světě šrámy, vznešení elfové se snaží vše vybudovat znovu a vytrvat. |
|||||
3 | 1600 |
Příjmy ze všech budov: +35 % (všechny oblasti v této provincii) Generované příjmy: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +15 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Obsazená Lahmia Level 4 Obsazená Lahmia (elfské městečko) Tato věž drze ční k obloze a toto elfí sídlo vzkvétá v jejím stínu. |
|||||
4 | 3200 |
Neposkvrnění: +1 (region_to_region_own) Příjmy ze všech budov: +40 % (všechny oblasti v této provincii) Generované příjmy: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +22 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Obsazená Lahmia Level 5 Obsazená Lahmia (elfské město) Při pohledu na asurské město si snad nikdo nemůže myslet, že by vznešení elfové nebyli krásní a mocní. |
|||||
5 | 4800 |
Neposkvrnění: +1 (region_to_region_own) Příjmy ze všech budov: +45 % (všechny oblasti v této provincii) Generované příjmy: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
6 |
Obsazená Lahmia Level 6 Obsazená Lahmia (citadela s věžičkou) Velká elfí města se rozléhají hrdě na obrovském prostranství, aby mohla v ostatních probouzet úžas. |
|||||
6 | 7200 |
Neposkvrnění: +2 (region_to_region_own) Příjmy ze všech budov: +50 % (všechny oblasti v této provincii) Generované příjmy: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +38 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |