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Waaagh! degli Ascia Rotta Edifici
Lahmia occupata Edifici
Lahmia occupata
Lahmia occupata | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Lahmia occupata Level 1 Lahmia in rovina Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Lahmia occupata Level 2 Lahmia occupata (nazkondiglio dei Pelleverde) Le tribù e i gruppi di Pelleverde più piccoli si fermano raramente, sebbene certe volte cerchino delle caverne in cui rifugiarsi per stare al sicuro. |
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2 | 800 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building) Introiti generati: 80 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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3 |
Lahmia occupata Level 3 Lahmia occupata (kampo dei Pelleverde) Le tribù di Orchi e Goblin sono generalmente nomadi, ma si insediano in grandi accampamenti quando il Capo decide di fermarsi per un po’. |
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3 | 1600 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building) Introiti generati: 120 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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4 |
Lahmia occupata Level 4 Lahmia occupata (tane dei Pelleverde) Quando il mucchio di letame e di koze ke luccikano diventa troppo grande da trascinare sui carrelli, è il momento di fermarsi. |
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4 | 3200 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building) Introiti generati: 160 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen) |
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5 |
Lahmia occupata Level 5 Lahmia occupata (forte dei Pelleverde) Ai Pelleverde piacciono i forti: si sentono importanti quando possono scagliare escrementi e urlare dall'alto delle mura. |
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5 | 4800 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building) Introiti generati: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen) |
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6 |
Lahmia occupata Level 6 Lahmia occupata (rokkaforte dei Pelleverde) I migliori e più grossi Capiguerra dominano da formidabili fortezze: le Karak dei Nani. |
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6 | 7200 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building) Introiti generati: 240 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +50 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen) |
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