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![Karag Zilfin (Imperi dei Mortali)](images/warhammer2/flags/wh_main_dwf_karak_ziflin/mon_256.png)
Lahmia occupata Edifici
Lahmia occupata
Lahmia occupata | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 | ![]() |
Lahmia occupata Level 1 Lahmia in rovina Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta. |
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1 | 0 | |||||
2 | ![]() |
Lahmia occupata Level 2 Lahmia occupata (colonia mineraria nanica) I Nani vivono a volte in superficie: hanno infatti alcuni avamposti sui Monti Confini del Mondo e oltre. |
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2 | 800 |
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3 | ![]() |
Lahmia occupata Level 3 Lahmia occupata (avamposto nanico) Alcuni Nani più intraprendenti cercano la propria fortuna unendosi alle colonie che si trovano lontane dalle roccaforti. |
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3 | 1600 |
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4 | ![]() |
Lahmia occupata Level 4 Lahmia occupata (fortezza nanica) Le torri naniche sono i bastioni del regno, forti inespugnabili costruiti all’interno dei picchi delle montagne. |
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4 | 3200 |
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5 | ![]() |
Lahmia occupata Level 5 Lahmia occupata (roccaforte nanica) Le città-fortezza naniche, le Karak, sono luoghi davvero impressionanti. Ognuna di esse rappresenta un regno indipendente e, insieme, formano il Karaz Ankor. |
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5 | 4800 |
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6 | ![]() |
Lahmia occupata Level 6 Lahmia occupata (grande roccaforte) Le più grandi roccaforti naniche sono le più leggendarie, e le più potenti sono governate dai maggiori Re dell’epoca. |
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6 | 7200 |
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