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Waldenhof (Imperios Mortales) Edificios
Konquata ocupada Edificios
Konquata ocupada
Konquata ocupada | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Konquata ocupada Level 1 Konquata en ruinas Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Konquata ocupada Level 2 Konquata ocupada (aldea en ruinas) Las dispersas aldeas de Sylvania están más aisladas y son más pobres y pueblerinas que las del Imperio. |
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2 | 1000 |
Ingresos generados: 240 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +10 (region_to_province_own) Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Konquata ocupada Level 3 Konquata ocupada (pueblo corrompido) El campesinado vive en pequeñas comunidades de familias relacionadas entre sí y nunca se aventura muy lejos de sus miserables chozas. |
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3 | 2000 |
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 360 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +20 (region_to_province_own) Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
Konquata ocupada Level 4 Konquata ocupada (municipio sombrío) Un municipio es poco más que un pueblo grande, generalmente cerca de un gran castillo, cuya sombra se proyecta sobre los atemorizados lugareños. |
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4 | 4000 |
[HIDDEN] (ejércitos locales) Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 480 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +30 (region_to_province_own) Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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5 |
Konquata ocupada Level 5 Konquata ocupada (ciudad maldita) Cuando un Vampiro marcha a la guerra, las ciudades de los demás reinos se echan a temblar, ya que se convertirán en lugares malditos si el Señor de la Noche decide invadirlas. |
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5 | 6000 |
[HIDDEN] (ejércitos locales) Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 600 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +40 (region_to_province_own) Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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6 |
Konquata ocupada Level 6 Konquata ocupada (castillo oscuro) Las ciudadelas góticas son un paisaje muy común en toda Sylvania y adquieren un aspecto mucho más ominoso cuando su gobernante se hace más poderoso. |
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6 | 9000 |
[HIDDEN] (ejércitos locales) Garantiza 7 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 720 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +50 (region_to_province_own) Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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