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![Pele-verdes (Impérios Mortais)](images/warhammer2/flags/wh_main_grn_greenskins_rebels/mon_256.png)
Konquata Ocupada Construções
Konquata Ocupada
Konquata Ocupada | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 | ![]() |
Konquata Ocupada Level 1 Konquata Destruída A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota. |
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1 | 0 | |||||
2 | ![]() |
Konquata Ocupada Level 2 Konquata Ocupada (Esconderijo dos Pele-verdes) As tribos e reuniões de Pele-verdes menores dificilmente ficam paradas, embora elas busquem cavernas onde possam ficar "fora du caminhu". |
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2 | 800 |
![]() [HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own) ![]() [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 | ![]() |
Konquata Ocupada Level 3 Konquata Ocupada (Bivaque dos Pele-verdes) As tribos Orc e Goblin são, em geral, nômades, mas farão grandes acampamentos quando o Chefe quiser parar um pouco. |
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3 | 1600 |
![]() ![]() [HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own) ![]() [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 | ![]() |
Konquata Ocupada Level 4 Konquata Ocupada (Toca dos Pele-verdes) Quando a pilha de tranqueiras lota e a pilha "di coisa-que-brilia" da horda é grande demais pra botar na carreta, é "hora di pará di andá". |
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4 | 3200 |
![]() ![]() [HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own) ![]() [HIDDEN] (region_to_region_own) ![]() |
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5 | ![]() |
Konquata Ocupada Level 5 Konquata Ocupada (Forte dos Pele-verdes) Pele-verdes gostam de um bom forte. Faz com que eles se sintam importantes ao gritar e arremessar excremento das muralhas. |
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5 | 4800 |
![]() ![]() [HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own) ![]() [HIDDEN] (region_to_region_own) ![]() |
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6 | ![]() |
Konquata Ocupada Level 6 Konquata Ocupada (Fortaleza dos Pele-verdes) Os maió e meió Chefes de Guerra lideram direto de formidáveis fortalezas, as antigas Karaks dos Anões. |
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6 | 7200 |
![]() ![]() [HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own) ![]() [HIDDEN] (region_to_region_own) ![]() |
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