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I Risvegliati Fazione
I Risvegliati Edifici
Khemri corrotta Edifici
Khemri corrotta
Khemri corrotta | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Khemri corrotta Level 1 Khemri in rovina Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Khemri corrotta Level 2 Khemri occupata (borgo fatiscente) I borghi sparpagliati della Sylvania sono ancora più isolati, piccoli e patetici di quelli dell’Impero. |
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2 | 1000 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building) Introiti generati: 240 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +10 (region_to_province_own) Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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3 |
Khemri corrotta Level 3 Khemri occupata (villaggio corrotto) I contadini vivono in piccole comunità di famiglie imparentate tra loro e non si avventurano mai lontano dalle proprie catapecchie. |
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3 | 2000 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building) Introiti generati: 360 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +20 (region_to_province_own) Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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4 |
Khemri corrotta Level 4 Khemri occupata (circoscrizione ombrosa) Le circoscrizioni sono poco più di grandi villaggi, di solito vicino un grande castello la cui ombra si scaglia sui cittadini terrorizzati. |
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4 | 4000 |
not used (eserciti locali) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building) Introiti generati: 480 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +30 (region_to_province_own) Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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5 |
Khemri corrotta Level 5 Khemri occupata (città dannata) Quando un Vampiro è in marcia, le città degli altri regni tremano, perché se il Signore della Notte le visita, esse diventano luoghi maledetti. |
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5 | 6000 |
not used (eserciti locali) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building) Introiti generati: 600 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +40 (region_to_province_own) Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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6 |
Khemri corrotta Level 6 Khemri occupata (castello oscuro) Ci sono spaventose cittadelle gotiche disseminate per tutta la Sylvania. Diventano sempre più sinistre man mano che aumenta il potere del loro abitante principale. |
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6 | 9000 |
not used (eserciti locali) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building) Introiti generati: 720 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +50 (region_to_province_own) Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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