Left Panel
![Waaagh! Modrých zmijí](images/warhammer2/flags/wh2_main_grn_blue_vipers/mon_256.png)
Obsazené Khemri Budovy
Obsazené Khemri
Obsazené Khemri | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 | ![]() |
Obsazené Khemri Level 1 Rozvaliny Khemri Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky. |
||||
1 | 0 | |||||
2 | ![]() |
Obsazené Khemri Level 2 Obsazené Khemri (shromáždění divokých orků) Divocí orkové jsou sice kočovníci, ale hluboko v Pustinách jsou určité oblasti, kde se shromažďují. |
||||
2 | 800 |
![]() ![]() [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) ![]() [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
3 | ![]() |
Obsazené Khemri Level 3 Obsazené Khemri (tábor divokých orků) Tábor divokých orků je ještě méně organizovaná změť stanů než tradiční orčí sídla. |
||||
3 | 1600 |
![]() ![]() [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) ![]() [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
4 | ![]() |
Obsazené Khemri Level 4 Obsazené Khemri (tlupa divokých orků) Divocí orkové mohou, stejně jako všichni ostatní zelenokožci, vytvořit Waaagh! Než vyrazí do útoku, vzdávají dík Gorkovi a Morkovi. |
||||
4 | 3200 |
![]() ![]() [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) ![]() [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) ![]() |