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Interventionsstreitkraft der Echsenmenschen Gebäude
Besetztes Khemri Gebäude
Besetztes Khemri
Besetztes Khemri | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Besetztes Khemri Level 1 Ruiniertes Khemri Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Besetztes Khemri Level 2 Besetztes Khemri (Gemeinde der Echsenmenschen) Eine kleine Ansammlung von Kohorten. Für gewöhnlich eine Siedlung auf dem geomantischen Netz, einer größeren Tempelstadt hörig. |
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2 | 800 |
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Besetztes Khemri Level 3 Besetztes Khemri (Platz der Echsenmenschen) Ein kleiner Knotenpunkt auf einem kurzen Seitenarm des geomantischen Netzes, der nur aus einer einsamen Zikkurat besteht und oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht wird. |
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3 | 1600 |
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
Besetztes Khemri Level 4 Besetztes Khemri (Heilige Zikkurat) Sie liegen auf Seitenarmen des geomantischen Netzes und bestehen aus einer Zikkurat und umliegenden Vierteln und werden oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht. |
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4 | 3200 |
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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5 |
Besetztes Khemri Level 5 Besetztes Khemri (Tempelstadt) Die Echsenmenschen leben und laichen in den Tempelstädten. Sie sind in den Südlanden und Lustria verteilt und bestehen aus großen Pyramiden, Vierteln und Piazzas. |
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5 | 4800 |
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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6 |
Besetztes Khemri Level 6 Besetztes Khemri (Tempelzitadelle) Alle Tempelstädte sind Knotenpunkte im geomantischen Netz, doch manche sind mehr als das – riesige Metropolen und Hauptadern der Macht. |
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6 | 7200 |
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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