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A Tropa de Prata Construções
Karaz-a-Karak Construções
Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Karaz-a-Karak Level 1 Karaz-a-Karak Destruída A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Karaz-a-Karak Level 2 Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 1 Os vilarejos isolados de Sylvania são ainda mais isolados, provincianos e patéticos que os do Império. |
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2 | 800 |
Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building) Renda gerada: 240 (building_to_building_own) [HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own) Crescimento: +10 (region_to_province_own) Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Karaz-a-Karak Level 3 Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 2 Os camponeses moram em pequenas comunidades de famílias interligadas, e jamais se afastam dos seus casebres. |
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3 | 1600 |
Concede 4 espaços para construção ao povoado. (this_building) Renda gerada: 360 (building_to_building_own) [HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own) Crescimento: +20 (region_to_province_own) Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
Karaz-a-Karak Level 4 Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 3 Os burgos pouco diferem das vilas maiores, geralmente às vistas de um castelo grandioso, cuja sombra encobre seus súditos apavorados. |
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4 | 3200 |
[HIDDEN] (exércitos locais) Concede 6 espaços para construção ao povoado. (this_building) Renda gerada: 480 (building_to_building_own) [HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own) Crescimento: +30 (region_to_province_own) Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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5 |
Karaz-a-Karak Level 5 Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 4 Quando um Vampiro marcha, as cidades dos demais reinos tremem, pois caso sejam invadidas por um Senhor da Noite, se tornarão lugares amaldiçoados. |
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5 | 4800 |
[HIDDEN] (exércitos locais) Concede 8 espaços para construção ao povoado. (this_building) Renda gerada: 600 (building_to_building_own) [HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own) Crescimento: +40 (region_to_province_own) Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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6 |
Karaz-a-Karak Level 6 Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 5 Há baluartes góticos e sombrios por toda a Sylvania. Eles se tornam mais sinistros à medida que o mestre do local se fortalece. |
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6 | 7200 |
[HIDDEN] (exércitos locais) Concede 9 espaços para construção ao povoado. (this_building) Renda gerada: 720 (building_to_building_own) [HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own) Crescimento: +50 (region_to_province_own) Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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