Left Panel
Klan Mordkin Frakce
Klan Mordkin Budovy
Zpustošený Karaz-a-Karak Budovy
Zpustošený Karaz-a-Karak
Zpustošený Karaz-a-Karak | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Zpustošený Karaz-a-Karak Level 1 Rozvaliny Karaz-a-Karaku Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Zpustošený Karaz-a-Karak Level 2 Obsazený Karaz-a-Karak (hnízdo) Smečky skavenů se srocují v menších norách obvykle sloužících jako vojenská shromaždiště, ze kterých pak klany vyrážejí do útoku. |
|||||
2 | 800 |
Generovaný chaotit: 1 (region_to_region_own) Kapacita potravin: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Počet stavebních pozic: 2 (this_building) Generované příjmy: 80 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +12 (region_to_province_own) Nákaza skavenů: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Zpustošený Karaz-a-Karak Level 3 Obsazený Karaz-a-Karak (hnízdodoupě) Tahle místa obvykle vlastní dominantní klan. Jedná se o hodně zvětšená hnízda propojená neproniknutelnou spletí chodeb. |
|||||
3 | 1600 |
Generovaný chaotit: 1 (region_to_region_own) Kapacita potravin: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Počet stavebních pozic: 4 (this_building) Generované příjmy: 90 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +24 (region_to_province_own) Nákaza skavenů: +2 (region_to_region_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Zpustošený Karaz-a-Karak Level 4 Obsazený Karaz-a-Karak (nora) Sítě chodeb v norách jsou samé hemžení. Nerozprostírají se pouze v podzemí, ale dokáží prošpikovat i celé hory a stěny propastí. |
|||||
4 | 3200 |
[HIDDEN] (zdejší armády) Generovaný chaotit: 1 (region_to_region_own) Kapacita potravin: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Počet stavebních pozic: 6 (this_building) Generované příjmy: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +36 (region_to_province_own) Nákaza skavenů: +3 (region_to_region_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
||||
5 |
Zpustošený Karaz-a-Karak Level 5 Obsazený Karaz-a-Karak (velká nora) Tato dekadentní centra skavenů jsou protkána sítí obrovských chodeb a nekonečných spojovacích průchodů. A právě zde se mobilizuje tolik krysího lidu, že se to až vymyká jakékoli představě. |
|||||
5 | 4800 |
[HIDDEN] (zdejší armády) Generovaný chaotit: 1 (region_to_region_own) Kapacita potravin: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Počet stavebních pozic: 8 (this_building) Generované příjmy: 110 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +48 (region_to_province_own) Nákaza skavenů: +4 (region_to_region_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
6 |
Zpustošený Karaz-a-Karak Level 6 Obsazený Karaz-a-Karak (pevnost skavenů) Skavenská města se táhnou po povrchu jako hnisavé vředy a jejich ničemu nepodobné stavby do sebe bez váhání pohlcují rozvaliny zbylé po jiných rasách. |
|||||
6 | 7200 |
[HIDDEN] (zdejší armády) Generovaný chaotit: 1 (region_to_region_own) Kapacita potravin: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Počet stavebních pozic: 9 (this_building) Generované příjmy: 120 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +60 (region_to_province_own) Nákaza skavenů: +5 (region_to_region_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |