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Defensores del Gran Plan Edificios
Karaz-a-Karak esclavizada Edificios
Karaz-a-Karak esclavizada
Karaz-a-Karak esclavizada | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Karaz-a-Karak esclavizada Level 1 Karaz-a-Karak en ruinas Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Karaz-a-Karak esclavizada Level 2 Karaz-a-Karak ocupada nivel 1 Una pequeña reunión de cohortes, normalmente un asentamiento a lo largo de la red geomántica, vasallo de una ciudad templo más prominente. |
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2 | 800 |
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 80 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Karaz-a-Karak esclavizada Level 3 Karaz-a-Karak ocupada nivel 2 Un nodo menor sobre un pequeño tributario de la red geomántica, compuesto de un solo zigurat, a menudo gobernado por un Mago Sacerdote de las nuevas generaciones. |
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3 | 1600 |
Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 120 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
Karaz-a-Karak esclavizada Level 4 Karaz-a-Karak ocupada nivel 3 Ubicado sobre un pequeño tributario de la red geomántica, compuesto de un solo zigurat y barrios a su alrededor, a menudo gobernado por un Mago Sacerdote de las nuevas generaciones. |
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4 | 3200 |
Garantiza 6 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 160 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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5 |
Karaz-a-Karak esclavizada Level 5 Karaz-a-Karak ocupada nivel 4 Las ciudades templo son donde los Hombres Lagarto engendran y viven. Se esparcen por las Tierras del Sur y Lustria, y albergan grandes pirámides, barrios y plazas. |
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5 | 4800 |
Garantiza 8 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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6 |
Karaz-a-Karak esclavizada Level 6 Karaz-a-Karak ocupada nivel 5 Todas las ciudades templo son nodos en la Red geomántica, pero algunas son auténticos puntos de interconexión, enormes ciudades y tributarios en poder. |
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6 | 7200 |
Garantiza 9 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 240 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |