Left Panel
К началу / Total War: WARHAMMER II / Хохланд (Империи смертных) / Постройки / Караз-а-Карак Постройки
Хохланд (Империи смертных) Постройки
Караз-а-Карак Постройки
Караз-а-Карак
Караз-а-Карак | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Караз-а-Карак Level 1 Руины Караз-а-Карака Этот город разрушен. От него остались лишь руины, пепел и горечь поражения. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Караз-а-Карак Level 2 Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 1 Земли Империи усыпаны многочисленными хуторами, фермами и убогими деревушками, в которых живут убогие крестьяне. |
|||||
2 | 800 |
Дополнительные ячейки в поселении: 2 (this_building) Приносимый доход: 60 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Караз-а-Карак Level 3 Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 2 В типичном имперском селении обязательно есть рынок и таверна, а если повезет, то и частокол. |
|||||
3 | 1600 |
Дополнительные ячейки в поселении: 4 (this_building) Приносимый доход: 90 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Караз-а-Карак Level 4 Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 3 Имперский городок, окруженный стенами, подобен островку цивилизации среди бескрайних диких лесов. |
|||||
4 | 3200 |
Дополнительные ячейки в поселении: 6 (this_building) Приносимый доход: 120 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Караз-а-Карак Level 5 Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 4 Города представляют собой огромные скопления трущоб, насквозь пропитанные запахами множества людей. |
|||||
5 | 4800 |
Дополнительные ячейки в поселении: 8 (this_building) Приносимый доход: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
6 |
Караз-а-Карак Level 6 Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 5 Крупнейшие города Империи обладают существенной автономией. Они куда более могущественны, чем окружающие их провинции. |
|||||
6 | 7200 |
Дополнительные ячейки в поселении: 9 (this_building) Приносимый доход: 180 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|