Left Panel
Ss'ildra Tor Frakce
Ss'ildra Tor Budovy
Karaz-a-Karak Budovy
Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Karaz-a-Karak Level 1 Rozvaliny Karaz-a-Karaku Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Karaz-a-Karak Level 2 Obsazený Karaz-a-Karak 1. úrovně Temní elfové nežijí v luxusu ani po něm nijak neprahnou – touží po hněvu a násilí. |
|||||
2 | 800 |
Generované svitky Hekarti: 1 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 2 (this_building) Generované příjmy: 80 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Karaz-a-Karak Level 3 Obsazený Karaz-a-Karak 2. úrovně Kde sídlí Druchii, tam zakoření i brutalita a rozbroje. |
|||||
3 | 1600 |
Generované svitky Hekarti: 1 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 4 (this_building) Generované příjmy: 120 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Karaz-a-Karak Level 4 Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně Sukovité, děsivé hradby čnějí k obloze a pomstychtivě ji svírají. |
|||||
4 | 3200 |
Generované svitky Hekarti: 1 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 6 (this_building) Generované příjmy: 160 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Karaz-a-Karak Level 5 Obsazený Karaz-a-Karak 4. úrovně Za potemnělými hradbami kují Druchii své pikle a vyčkávají, plni hněvu a připraveni vykonat svou pomstu – jako vždy. |
|||||
5 | 4800 |
Generované svitky Hekarti: 1 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 8 (this_building) Generované příjmy: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
||||
6 |
Karaz-a-Karak Level 6 Obsazený Karaz-a-Karak 5. úrovně Zde se mohou všichni přesvědčit o strašlivé povaze Druchii v celé její kráse. |
|||||
6 | 7200 |
Generované svitky Hekarti: 1 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 9 (this_building) Generované příjmy: 240 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +50 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |