Left Panel
Hlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Vzbouřenci z upířího pobřeží / Budovy / Karaz-a-Karak Budovy
Vzbouřenci z upířího pobřeží Budovy
Karaz-a-Karak Budovy
Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Karaz-a-Karak Level 1 Rozvaliny Karaz-a-Karaku Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Karaz-a-Karak Level 2 Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně Toto doupě ničemnosti je domovem pro nemrtvé posádky, které zrovna nejsou na loupeživé výpravě. |
|||||
2 | 800 |
Počet stavebních pozic: 2 (this_building) Generované příjmy: 240 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +10 (region_to_province_own) Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
||||
3 |
Karaz-a-Karak Level 3 Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně Špinavé rozbité místo, kde se snovají temné plány a dohnívají ohavná spiknutí. |
|||||
3 | 1600 |
Počet stavebních pozic: 4 (this_building) Generované příjmy: 360 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +20 (region_to_province_own) Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
||||
4 |
Karaz-a-Karak Level 4 Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně Tohle je místo k ukrytí, přepočítání kořisti a naplánování nových výprav. |
|||||
4 | 3200 |
[HIDDEN] (zdejší armády) Počet stavebních pozic: 6 (this_building) Generované příjmy: 480 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +30 (region_to_province_own) Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
||||
5 |
Karaz-a-Karak Level 5 Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně Úspěšní piráti si občas mohou svůj úlovek dobře užít. Doupě je místem, kam se můžeš zašít a alespoň chvíli žít dobrý život. |
|||||
5 | 4800 |
[HIDDEN] (zdejší armády) Počet stavebních pozic: 8 (this_building) Generované příjmy: 600 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +40 (region_to_province_own) Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
||||
6 |
Karaz-a-Karak Level 6 Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně Když získáš hromady špinavých peněz a věci se začnou komplikovat, musíš vynaložit velké úsilí, abys kořist ubránil před přáteli i nepřáteli. |
|||||
6 | 7200 |
[HIDDEN] (zdejší armády) Počet stavebních pozic: 9 (this_building) Generované příjmy: 720 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +50 (region_to_province_own) Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |