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Kinder der Alten Fraktion
Kinder der Alten Gebäude
Itza Gebäude
Itza
Itza | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Itza Level 1 Ruinen von Itza Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Itza Level 2 Besetztes Itza (Platz der Echsenmenschen) Eine kleine Ansammlung von Kohorten. Für gewöhnlich eine Siedlung auf dem geomantischen Netz, einer größeren Tempelstadt hörig. |
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2 | 1000 |
Armeefähigkeit: „Geomantischer Nexus“ (lokale Armeen) Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +30% (alle Regionen in dieser Provinz) Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Itza Level 3 Besetztes Itza (Platz der Echsenmenschen) Ein kleiner Knotenpunkt auf einem kurzen Seitenarm des geomantischen Netzes, der nur aus einer einsamen Zikkurat besteht und oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht wird. |
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3 | 2000 |
Armeefähigkeit: „Geomantischer Nexus“ (lokale Armeen) Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Verbesserte Turmgeschosse: Balliste (region_to_region_own) Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +35% (alle Regionen in dieser Provinz) Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
Itza Level 4 Besetztes Itza (Heilige Zikkurat) Sie liegen auf Seitenarmen des geomantischen Netzes und bestehen aus einer Zikkurat und umliegenden Vierteln und werden oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht. |
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4 | 4000 |
Armeefähigkeit: „Geomantischer Nexus“ (lokale Armeen) Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Verbesserte Turmgeschosse: Arkaner Bolzen (region_to_region_own) Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +40% (alle Regionen in dieser Provinz) Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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5 |
Itza Level 5 Besetztes Itza (Tempelstadt) Die Echsenmenschen leben und laichen in den Tempelstädten. Sie sind in den Südlanden und Lustria verteilt und bestehen aus großen Pyramiden, Vierteln und Piazzas. |
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5 | 6000 |
Armeefähigkeit: „Geomantischer Nexus“ (lokale Armeen) Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Verbesserte Turmgeschosse: Lichtstrahlen (region_to_region_own) Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +45% (alle Regionen in dieser Provinz) Generiertes Einkommen: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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6 |
Itza Level 6 Besetztes Itza (Tempelzitadelle) Alle Tempelstädte sind Knotenpunkte im geomantischen Netz, doch manche sind mehr als das – riesige Metropolen und Hauptadern der Macht. |
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6 | 9000 |
Armeefähigkeit: „Geomantischer Nexus“ (lokale Armeen) Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Verbesserte Turmgeschosse: Lichtstrahlen (region_to_region_own) Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +50% (alle Regionen in dieser Provinz) Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +50 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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