Left Panel
Děti Prastarých Frakce
Děti Prastarých Budovy
Itza Budovy
Itza
Itza | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Itza Level 1 Rozvaliny Itzy Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Itza Level 2 Obsazená Itza (náměstí ještěrů) Malé shromáždění kohort. Jedná se obvykle o sídlo v té části geomantické sítě, kterou ovládá prominentnější chrámové město. |
|||||
2 | 1000 |
Schopnost armády: „Geomantické středisko“ (zdejší armády) Generované prastaré destičky: 1 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 2 (this_building) Příjmy ze všech budov: +30 % (všechny oblasti v této provincii) Generované příjmy: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Itza Level 3 Obsazená Itza (náměstí ještěrů) Menší uzel u menšího přispěvatele do geomantické sítě sestávající z osamělého zikkuratu, kde největším slovem disponuje kněžský mág poslední generace. |
|||||
3 | 2000 |
Schopnost armády: „Geomantické středisko“ (zdejší armády) Generované prastaré destičky: 1 (region_to_region_own) Vylepšené střelivo pro věže: Balista (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 4 (this_building) Příjmy ze všech budov: +35 % (všechny oblasti v této provincii) Generované příjmy: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Itza Level 4 Obsazená Itza (posvátný zikkurat) Uzel u menšího přispěvatele do geomantické sítě sestávající ze zikkuratu a přilehlých čtvrtí pod vládou kněžského mága poslední generace. |
|||||
4 | 4000 |
Schopnost armády: „Geomantické středisko“ (zdejší armády) Generované prastaré destičky: 1 (region_to_region_own) Vylepšené střelivo pro věže: Arkánní projektil (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 6 (this_building) Příjmy ze všech budov: +40 % (všechny oblasti v této provincii) Generované příjmy: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Itza Level 5 Obsazená Itza (chrámové město) Chrámová města jsou místem, kde se líhnou a žijí ještěří lidé. Jsou rozesety po jižních zemích Lustrie a obsahují velké pyramidy, nejrůznější barria a náměstí. |
|||||
5 | 6000 |
Schopnost armády: „Geomantické středisko“ (zdejší armády) Generované prastaré destičky: 1 (region_to_region_own) Vylepšené střelivo pro věže: Paprsky světla (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 8 (this_building) Příjmy ze všech budov: +45 % (všechny oblasti v této provincii) Generované příjmy: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
6 |
Itza Level 6 Obsazená Itza (chrámová citadela) Všechna chrámová města tvoří uzly v geomantické síti, ale některá představují skutečné uzlové body - rozsáhlá města a čelní mocní přispěvatelé. |
|||||
6 | 9000 |
Schopnost armády: „Geomantické středisko“ (zdejší armády) Generované prastaré destičky: 1 (region_to_region_own) Vylepšené střelivo pro věže: Paprsky světla (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 9 (this_building) Příjmy ze všech budov: +50 % (všechny oblasti v této provincii) Generované příjmy: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +50 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|