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![Pirati di Trantio](images/warhammer2/flags/wh2_main_rogue_pirates_trantio/mon_256.png)
Itza Edifici
Itza
Itza | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 | ![]() |
Itza Level 1 Itza in rovina Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta. |
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1 | 0 | |||||
2 | ![]() |
Itza Level 2 Itza occupata (Livello 1) Un piccolo luogo di raduno per le coorti, spesso un insediamento sulla rete geomantica, asservito a una città tempio più importante. |
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2 | 1000 |
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3 | ![]() |
Itza Level 3 Itza occupata (Livello 2) Un nodo minore su un piccolo collegamento della rete geomantica, che include una ziggurat isolata, è spesso governato da un Mago Sacerdote delle generazioni più giovani. |
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3 | 2000 |
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4 | ![]() |
Itza Level 4 Itza occupata (Livello 3) Situato su un piccolo collegamento della rete geomantica, che include una ziggurat circondata da barrios, è spesso governato da un Mago Sacerdote delle generazioni più giovani. |
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4 | 4000 |
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5 | ![]() |
Itza Level 5 Itza occupata (Livello 4) Le città tempio sono i luoghi in cui gli Uomini Lucertola nascono e vivono. Esse sono sparse su tutte le Terre Meridionali e la Lustria e includono grandi piramidi, barrios e piazze. |
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5 | 6000 |
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6 | ![]() |
Itza Level 6 Itza occupata (Livello 5) Tutte le città tempio sono nodi della rete geomantica, ma quelle più grandi sono dei veri e propri fulcri che forniscono un grande potere. |
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6 | 9000 |
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