Left Panel
I Corsari di terra affondati Edifici
Itza Edifici
Itza
Itza | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Itza Level 1 Itza in rovina Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Itza Level 2 Itza occupata (Livello 1) Un piccolo luogo di raduno per le coorti, spesso un insediamento sulla rete geomantica, asservito a una città tempio più importante. |
|||||
2 | 1000 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia) Introiti generati: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
||||
3 |
Itza Level 3 Itza occupata (Livello 2) Un nodo minore su un piccolo collegamento della rete geomantica, che include una ziggurat isolata, è spesso governato da un Mago Sacerdote delle generazioni più giovani. |
|||||
3 | 2000 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia) Introiti generati: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
||||
4 |
Itza Level 4 Itza occupata (Livello 3) Situato su un piccolo collegamento della rete geomantica, che include una ziggurat circondata da barrios, è spesso governato da un Mago Sacerdote delle generazioni più giovani. |
|||||
4 | 4000 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia) Introiti generati: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
||||
5 |
Itza Level 5 Itza occupata (Livello 4) Le città tempio sono i luoghi in cui gli Uomini Lucertola nascono e vivono. Esse sono sparse su tutte le Terre Meridionali e la Lustria e includono grandi piramidi, barrios e piazze. |
|||||
5 | 6000 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia) Introiti generati: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
||||
6 |
Itza Level 6 Itza occupata (Livello 5) Tutte le città tempio sono nodi della rete geomantica, ma quelle più grandi sono dei veri e propri fulcri che forniscono un grande potere. |
|||||
6 | 9000 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia) Introiti generati: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +50 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |