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Clan des Prophètes Gris Bâtiments
Hexoatl ravagée Bâtiments
Hexoatl ravagée
Hexoatl ravagée | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Hexoatl ravagée Level 1 Hexoatl en ruine La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Hexoatl ravagée Level 2 Hexoatl occupée (Nid) Des groupes de Skavens se rassemblent dans les terriers plus petits souvent utilisés comme des haltes où les clans préparent leurs attaques. |
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2 | 800 |
Malepierre générée : 1 (region_to_region_own) Contenance de nourriture : +5 (faction_to_faction_own_unseen) Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 80 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +12 (region_to_province_own) Corruption skaven : +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Hexoatl ravagée Level 3 Hexoatl occupée (Repaire-nid) Souvent aux mains d'un clan dominant, ces endroits sont des nids bien plus larges reliés par un labyrinthe inextricable de tunnels. |
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3 | 1600 |
Malepierre générée : 1 (region_to_region_own) Contenance de nourriture : +5 (faction_to_faction_own_unseen) Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 90 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +24 (region_to_province_own) Corruption skaven : +2 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
Hexoatl ravagée Level 4 Hexoatl occupée (Terrier) Les réseaux de tunnels grouillant de terriers ne s'étendent pas uniquement sous terre, mais peuvent également perforer des montagnes et gouffres entiers. |
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4 | 3200 |
[HIDDEN] (armées locales) Malepierre générée : 1 (region_to_region_own) Contenance de nourriture : +5 (faction_to_faction_own_unseen) Accorde 6 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +36 (region_to_province_own) Corruption skaven : +3 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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5 |
Hexoatl ravagée Level 5 Hexoatl occupée (Grand terrier) D'immenses couloirs et d'insondables passages souterrains traversent ces centres Skavens décadents, où les hommes-rats se rassemblent en nombre. |
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5 | 4800 |
[HIDDEN] (armées locales) Malepierre générée : 1 (region_to_region_own) Contenance de nourriture : +5 (faction_to_faction_own_unseen) Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 110 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +48 (region_to_province_own) Corruption skaven : +4 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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6 |
Hexoatl ravagée Level 6 Hexoatl occupée (Forteresse skaven) Les cités Skavens s'étendent dans le sous-sol, pareils à des ulcères purulents, engloutissant dans leur structure les ruines d'autres races. |
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6 | 7200 |
[HIDDEN] (armées locales) Malepierre générée : 1 (region_to_region_own) Contenance de nourriture : +5 (faction_to_faction_own_unseen) Accorde 9 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 120 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +60 (region_to_province_own) Corruption skaven : +5 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |