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Tribu d'Premier' Ord' (Empires Mortels) Tribu d'Premier' Ord' (Empires Mortels) Bâtiments

Hexoatl ravagée Bâtiments




Hexoatl ravagée

Hexoatl en ruine
Hexoatl en ruine
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_savage_ruin)
Level 0
Hexoatl mise à sac<br />
(niveau 1)
Hexoatl mise à sac
(niveau 1)

(wh2_main_special_settlement_hexoatl_savage_1)
Level 1
Hexoatl mise à sac<br />
(niveau 2)
Hexoatl mise à sac
(niveau 2)

(wh2_main_special_settlement_hexoatl_savage_2)
Level 2
Hexoatl mise à sac<br />
(niveau 3)
Hexoatl mise à sac
(niveau 3)

(wh2_main_special_settlement_hexoatl_savage_3)
Level 3
Hexoatl ravagée
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hexoatl en ruine Hexoatl ravagée Level 1
Hexoatl en ruine
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Hexoatl mise à sac<br />
(niveau 1) Hexoatl ravagée Level 2
Hexoatl mise à sac
(niveau 1)

Les Orques sauvages sont nomades, mais il existe certaines zones, en profondeur dans les Terres arides, où ils se rassemblent.
2 800 Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Hexoatl mise à sac<br />
(niveau 2) Hexoatl ravagée Level 3
Hexoatl mise à sac
(niveau 2)

Un camp d'Orques sauvages est un amas de tentes encore plus désorganisé qu'une colonie orque traditionnelle.
3 1600 Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Hexoatl mise à sac<br />
(niveau 3) Hexoatl ravagée Level 4
Hexoatl mise à sac
(niveau 3)

Les Orques sauvages peuvent faire appel à la Waaagh comme tous les Peaux-Vertes, en remerciant Gork ou Mork avant de charger.
4 3200 Accorde 6 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)