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Waaagh des Imbéciles rebelles de la Lune Crochue (Empires Mortels) Waaagh des Imbéciles rebelles de la Lune Crochue (Empires Mortels) Bâtiments

Hexoatl ravagée Bâtiments




Hexoatl ravagée

Hexoatl en ruine
Hexoatl en ruine
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_grn_ruin)
Level 0
Hexoatl mise à sac<br />
(niveau 1)
Hexoatl mise à sac
(niveau 1)

(wh2_main_special_settlement_hexoatl_grn_1)
Level 1
Hexoatl mise à sac<br />
(niveau 2)
Hexoatl mise à sac
(niveau 2)

(wh2_main_special_settlement_hexoatl_grn_2)
Level 2
Hexoatl mise à sac<br />
(niveau 3)
Hexoatl mise à sac
(niveau 3)

(wh2_main_special_settlement_hexoatl_grn_3)
Level 3
Hexoatl mise à sac<br />
(niveau 4)
Hexoatl mise à sac
(niveau 4)

(wh2_main_special_settlement_hexoatl_grn_4)
Level 4
Hexoatl mise à sac<br />
(niveau 5)
Hexoatl mise à sac
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_hexoatl_grn_5)
Level 5
Hexoatl ravagée
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hexoatl en ruine Hexoatl ravagée Level 1
Hexoatl en ruine
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Hexoatl mise à sac<br />
(niveau 1) Hexoatl ravagée Level 2
Hexoatl mise à sac
(niveau 1)

Les tribus et regroupements peaux-vertes de plus petite taille restent rarement en place, mais recherchent des grottes quand ils veulent rester discrets.
2 800 Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Hexoatl mise à sac<br />
(niveau 2) Hexoatl ravagée Level 3
Hexoatl mise à sac
(niveau 2)

Les tribus d'Orques et de Gobelins sont, en majorité, nomades, mais installeront un grand camp lorsque le Chef voudra s'arrêter un moment.
3 1600 Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Hexoatl mise à sac<br />
(niveau 3) Hexoatl ravagée Level 4
Hexoatl mise à sac
(niveau 3)

Lorsque la pile de déchets devient trop grande et les trucs brillants trop nombreux pour être déplacés sur un chariot, il est temps de s'arrêter.
4 3200 Accorde 6 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Hexoatl mise à sac<br />
(niveau 4) Hexoatl ravagée Level 5
Hexoatl mise à sac
(niveau 4)

Les Peaux-Vertes aiment avoir un beau fort, ils s'y sentent importants quand ils peuvent crier et lancer des excréments par-dessus les murs.
5 4800 Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Hexoatl mise à sac<br />
(niveau 5) Hexoatl ravagée Level 6
Hexoatl mise à sac
(niveau 5)

Les meilleurs et les plus grands Chefs de Guerre dirigent à partir de bastions : les Karaks brisés des Nains.
6 7200 Accorde 9 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)