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Kretini ammutinati dei Luna Gobba (Imperi dei Mortali) Kretini ammutinati dei Luna Gobba (Imperi dei Mortali) Edifici

Hexoatl disastrata Edifici




Hexoatl disastrata

Hexoatl in rovina
Hexoatl in rovina
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_grn_ruin)
Level 0
Hexoatl razziata - Livello 1
Hexoatl razziata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_grn_1)
Level 1
Hexoatl razziata - Livello 2
Hexoatl razziata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_grn_2)
Level 2
Hexoatl razziata - Livello 3
Hexoatl razziata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_grn_3)
Level 3
Hexoatl razziata - Livello 4
Hexoatl razziata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_grn_4)
Level 4
Hexoatl razziata - Livello 5
Hexoatl razziata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_grn_5)
Level 5
Hexoatl disastrata
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hexoatl in rovina Hexoatl disastrata Level 1
Hexoatl in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Hexoatl razziata - Livello 1 Hexoatl disastrata Level 2
Hexoatl razziata - Livello 1
Le tribù e i gruppi di Pelleverde più piccoli si fermano raramente, sebbene certe volte cerchino delle caverne in cui rifugiarsi per stare al sicuro.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Hexoatl razziata - Livello 2 Hexoatl disastrata Level 3
Hexoatl razziata - Livello 2
Le tribù di Orchi e Goblin sono generalmente nomadi, ma si insediano in grandi accampamenti quando il Capo decide di fermarsi per un po’.
3 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Hexoatl razziata - Livello 3 Hexoatl disastrata Level 4
Hexoatl razziata - Livello 3
Quando il mucchio di letame e di koze ke luccikano diventa troppo grande da trascinare sui carrelli, è il momento di fermarsi.
4 3200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Introiti generati: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Hexoatl razziata - Livello 4 Hexoatl disastrata Level 5
Hexoatl razziata - Livello 4
Ai Pelleverde piacciono i forti: si sentono importanti quando possono scagliare escrementi e urlare dall'alto delle mura.
5 4800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Hexoatl razziata - Livello 5 Hexoatl disastrata Level 6
Hexoatl razziata - Livello 5
I migliori e più grossi Capiguerra dominano da formidabili fortezze: le Karak dei Nani.
6 7200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Introiti generati: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)