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Grünbarts Kriegshain Fraktion
Grünbarts Kriegshain Gebäude
Elfenkolonie Gebäude
Elfenkolonie
Elfenkolonie | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Elfenkolonie Level 1 Ruinierte Elfenkolonie Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Elfenkolonie Level 2 Winzige Elfenkolonie Der Wald hat die Stadt zurückerobert; nichts bleibt übrig, bis auf überwucherte Ruinen und die Überbleibsel einer gescheiterten Zivilisation. |
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2 | 500 |
Einkommen aus Häfen: +1% (alle Regionen) Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building) Einkommen aus Häfen: +50% (region_to_region_own) Generiertes Einkommen: 50 (building_to_building_own) {{tr:public_order_effect}}: +6 (province_to_province_own_unseen) Unverdorbenheit: +2 (region_to_region_own) |
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3 |
Elfenkolonie Level 3 Kleine Elfenkolonie Der Wald hat die Stadt zurückerobert; nichts bleibt übrig, bis auf überwucherte Ruinen und die Überbleibsel einer gescheiterten Zivilisation. |
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3 | 1000 |
Einkommen aus Häfen: +3% (alle Regionen) Gewährt 2 Bauplatz in der Siedlung (this_building) Einkommen aus Häfen: +50% (region_to_region_own) Generiertes Einkommen: 75 (building_to_building_own) {{tr:public_order_effect}}: +8 (province_to_province_own_unseen) Unverdorbenheit: +3 (region_to_region_own) |
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4 |
Elfenkolonie Level 4 Elfenkolonie Der Wald hat die Stadt zurückerobert; nichts bleibt übrig, bis auf überwucherte Ruinen und die Überbleibsel einer gescheiterten Zivilisation. |
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4 | 2000 |
Einkommen aus Häfen: +3% (alle Regionen) Gewährt 3 Bauplatz in der Siedlung (this_building) Einkommen aus Häfen: +50% (region_to_region_own) Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own) {{tr:public_order_effect}}: +10 (province_to_province_own_unseen) Unverdorbenheit: +4 (region_to_region_own) |
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