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Conti Vampiro (Imperi dei Mortali) Edifici
Rupe Nera Edifici
Rupe Nera
Rupe Nera | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Rupe Nera Level 1 Rupe Nera in rovina Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Rupe Nera Level 2 Rupe Nera occupata - Livello 1 I borghi sparpagliati della Sylvania sono ancora più isolati, piccoli e patetici di quelli dell’Impero. |
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2 | 800 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building) Introiti generati: 240 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +10 (region_to_province_own) Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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3 |
Rupe Nera Level 3 Rupe Nera occupata - Livello 2 I contadini vivono in piccole comunità di famiglie imparentate tra loro e non si avventurano mai lontano dalle proprie catapecchie. |
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3 | 1600 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building) Introiti generati: 360 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +20 (region_to_province_own) Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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4 |
Rupe Nera Level 4 Rupe Nera occupata - Livello 3 Le circoscrizioni sono poco più di grandi villaggi, di solito vicino un grande castello la cui ombra si scaglia sui cittadini terrorizzati. |
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4 | 3200 |
not used (eserciti locali) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building) Introiti generati: 480 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +30 (region_to_province_own) Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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5 |
Rupe Nera Level 5 Rupe Nera occupata - Livello 4 Quando un Vampiro è in marcia, le città degli altri regni tremano, perché se il Signore della Notte le visita, esse diventano luoghi maledetti. |
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5 | 4800 |
not used (eserciti locali) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building) Introiti generati: 600 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +40 (region_to_province_own) Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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6 |
Rupe Nera Level 6 Rupe Nera occupata - Livello 5 Ci sono spaventose cittadelle gotiche disseminate per tutta la Sylvania. Diventano sempre più sinistre man mano che aumenta il potere del loro abitante principale. |
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6 | 7200 |
not used (eserciti locali) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building) Introiti generati: 720 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +50 (region_to_province_own) Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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