Left Panel
Separatisten von Klan Skryre Gebäude
Athel Loren Gebäude
Athel Loren
Athel Loren | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Athel Loren Level 1 Ruinen Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Athel Loren Level 2 Waldposten (Nest) Skavenrudel sammeln sich oft in kleineren Bauen, die Klane zur Vorbereitung auf größere Ausfälle nutzen. |
|||||
2 | 800 |
Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own) Generierte Nahrung: 1 (faction_to_faction_own_unseen) Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Gewährt 1 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +12 (region_to_province_own) Skaven-Korruption: +1 (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Athel Loren Level 3 Waldposten (Skavenbau) Diese Orte gehören meist einem der dominanten Klans und bestehen aus größeren Nestern, die durch ein undurchdringliches Tunnellabyrinth verbunden sind. |
|||||
3 | 1600 |
Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own) Generierte Nahrung: 1 (faction_to_faction_own_unseen) Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 90 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +24 (region_to_province_own) Skaven-Korruption: +1 (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Athel Loren Level 4 Waldposten (Bau) Das wimmelnde Tunnelnetzwerk der Baue erstreckt sich nicht nur unterirdisch, sondern durchzieht bisweilen auch ganze Berge und Abgründe. |
|||||
4 | 3200 |
[HIDDEN] (lokale Armeen) Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own) Generierte Nahrung: 2 (faction_to_faction_own_unseen) Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +36 (region_to_province_own) Skaven-Korruption: +1 (region_to_region_own) |
||||
5 |
Athel Loren Level 5 Waldposten (Höhlenstadt) Riesige Korridore und endlose Gänge ziehen sich durch diese entarteten Zentren der Skaven, in denen unvorstellbare Scharen an Rattenmenschen mobilisiert werden. |
|||||
5 | 4800 |
[HIDDEN] (lokale Armeen) Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own) Generierte Nahrung: 2 (faction_to_faction_own_unseen) Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 110 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +48 (region_to_province_own) Skaven-Korruption: +2 (region_to_region_own) |
||||
6 |
Athel Loren Level 6 Waldposten (Festung der Skaven) Städte der Skaven dehnen sich unter der Erde wie angeschwollene Geschwüre aus, die die Ruinen anderer Völker schamlos zu einem Teil ihrer fahrigen Architektur machen. |
|||||
6 | 7200 |
[HIDDEN] (lokale Armeen) Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own) Generierte Nahrung: 3 (faction_to_faction_own_unseen) Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +60 (region_to_province_own) Skaven-Korruption: +2 (region_to_region_own) |