Left Panel
Kriegerschar des Hundes Gebäude
Athel Loren Gebäude
Athel Loren
Athel Loren | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Athel Loren Level 1 Ruinen Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Athel Loren Level 2 Waldposten (Lager der Norse) Die Stämme der Norse leben größtenteils nomadisch. Sie schlagen ihre Lager auf und ziehen weiter, wenn die dunklen Energien nachlassen. |
|||||
1 | 500 |
Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +10 (region_to_province_own) |
||||
3 |
Athel Loren Level 3 Waldposten (Mootland der Norse) Während der Versammlung der Stämme, genannt „Moot“, werden viele Opfer in das große Feuer geworfen, während sich die Häuptlinge beraten. |
|||||
1 | 1000 |
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +20 (region_to_province_own) |
||||
4 |
Athel Loren Level 4 Waldposten (Dorf der Norse) Barackenstädte sind die dauerhaftesten Siedlungen der Norse, in der Nähe einer Werft und mit einer einfachen Versammlungshalle im Zentrum. |
|||||
1 | 2000 |
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 400 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +30 (region_to_province_own) Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen) |