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Skaven Edifici
Animali esotici Edifici
Animali esotici
Animali esotici | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Animali esotici Level 1 Addestratore di animali esotici Gli Skaven non catturano le creature esotiche per soddisfare la propria curiosità. Esse sono proposte al Clan Moulder, che pagherà sempre una bella somma per dei nuovi esemplari. |
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2 | 800 |
Introiti generati: 80 (building_to_building_own) Produzione di animali esotici: gabbie (20) (building_to_building_own) Incontaminato: +1 (region_to_region_own) |
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2 |
Animali esotici Level 2 Recinto degli animali esotici Una volta catturate, le creature vengono sistemate in recinzioni e gabbie per gli spettatori o i potenziali acquirenti. |
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3 | 1600 |
Cibo prodotto: 1 (faction_to_faction_own_unseen) Introiti generati: 90 (building_to_building_own) Produzione di animali esotici: gabbie (30) (building_to_building_own) Incontaminato: +1 (region_to_region_own) |
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3 |
Animali esotici Level 3 Mercato degli animali esotici In questi mercati sotterranei, i produttori del clan Moulder e di altri clan interessati vengono a scambiare-barattare esemplari. |
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4 | 3200 |
Cibo prodotto: 2 (faction_to_faction_own_unseen) Introiti generati: 100 (building_to_building_own) Produzione di animali esotici: gabbie (45) (building_to_building_own) Incontaminato: +2 (region_to_region_own) |