Left Panel
螨疮氏族 建筑
哨站序列 建筑
哨站序列
哨站序列 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
哨站序列 Level 1 废墟 此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物 |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
哨站序列 Level 2 窝巢 鼠人群落会在小地穴中聚集,他们会将此地作为氏族出征前的集结地 |
|||||
2 | 800 |
次元石产量:1 (region_to_region_own) 在城镇中开启1个建筑槽位 (this_building) 财政收入:60 (building_to_building_own) 发展:+12 (region_to_province_own) 斯卡文腐蚀:+1 (region_to_region_own) |
||||
3 |
哨站序列 Level 3 斯卡文群巢 这些地方通常属于一个占统治地位的氏族,它们的巢穴要大得多,彼此之间由错综复杂的隧道连接在一起 |
|||||
3 | 1600 |
次元石产量:1 (region_to_region_own) 在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building) 财政收入:70 (building_to_building_own) 发展:+24 (region_to_province_own) 斯卡文腐蚀:+1 (region_to_region_own) |
||||
4 |
哨站序列 Level 4 鼠巢 巢穴中鼠潮涌动,隧道网络不仅在地下纵横交错,还蔓延到整座山的内部和峡谷的峭壁中 |
|||||
4 | 3200 |
[HIDDEN] (所在军队) 次元石产量:1 (region_to_region_own) 在城镇中开启3个建筑槽位 (this_building) 财政收入:80 (building_to_building_own) 发展:+36 (region_to_province_own) 斯卡文腐蚀:+1 (region_to_region_own) |