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Pilger der Myrmidia Fraktion
Pilger der Myrmidia Gebäude
Außenposten Gebäude
Außenposten
Außenposten | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
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Außenposten Level 1 Ruinierte Siedlung Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage. |
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Außenposten Level 2 Kleine besetzte Siedlung Die Stämme der Norse leben größtenteils nomadisch. Sie schlagen ihre Lager auf und ziehen weiter, wenn die dunklen Energien nachlassen. |
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Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building) Wachstum: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +12 (province_to_province_own_unseen) Bevorzugte Korruption der besitzenden Fraktion: +4 (region_to_region_own) |
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3 |
Außenposten Level 3 Besetzte Siedlung Während der Versammlung der Stämme, genannt „Moot“, werden viele Opfer in das große Feuer geworfen, während sich die Häuptlinge beraten. |
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Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Rang bei Rekrutierung: +1 für alle Einheiten (province_to_province_own_unseen) Wachstum: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen) Bevorzugte Korruption der besitzenden Fraktion: +5 (region_to_region_own) |
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Außenposten Level 4 Große besetzte Siedlung Barackenstädte sind die dauerhaftesten Siedlungen der Norse, in der Nähe einer Werft und mit einer einfachen Versammlungshalle im Zentrum. |
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Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own) Rang bei Rekrutierung: +2 für alle Einheiten (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +60 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen) Bevorzugte Korruption der besitzenden Fraktion: +6 (region_to_region_own) Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen) |
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