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提亚忒夸 建筑
古圣崇敬序列 建筑
古圣崇敬序列
古圣神龛
(wh2_main_lzd_worship_oldones_1) Level 0 |
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古圣崇敬序列 | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
古圣崇敬序列 Level 1 古圣神龛 一些较次要或被遗忘的古圣的神庙散布在神庙城市中;无论他们多么不重要,也依然被高度尊敬着 |
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3 | 4000 |
允许招募[[img:icon_hero]][[/img]]英雄:灵蜥祭司 (province_to_province_own_unseen) 所有建筑收入产值:+4% (行省内所有地区) 未受腐蚀:+6 (region_to_region_own) |
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2 |
古圣崇敬序列 Level 2 古圣神庙 古圣神庙遍布神庙城市,其中有许多灵蜥侍僧和虔诚的魔祭司 |
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4 | 6000 |
[HIDDEN] (所在军队) 英雄招募容量:灵蜥祭司+1 (faction_to_faction_own_unseen) 允许招募[[img:icon_hero]][[/img]]英雄:灵蜥祭司 (province_to_province_own_unseen) 所有建筑收入产值:+8% (行省内所有地区) 未受腐蚀:+8 (region_to_region_own) |
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3 |
古圣崇敬序列 Level 3 古圣庙塔 大金字塔和神庙通常簇集在神庙城市中心大广场的尽头 |
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5 | 9000 |
[HIDDEN] (所在军队) 英雄招募容量:灵蜥祭司+1 (faction_to_faction_own_unseen) 允许招募[[img:icon_hero]][[/img]]英雄:灵蜥祭司 (province_to_province_own_unseen) 新募英雄等级:灵蜥祭司+1 (province_to_province_own_unseen) 所有建筑收入产值:+12% (行省内所有地区) 未受腐蚀:+10 (region_to_region_own) |
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