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Itz-Itza-Stamm Fraktion
Itz-Itza-Stamm Gebäude
Große Küstensiedlung Gebäude
Große Küstensiedlung
Große Küstensiedlung | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Große Küstensiedlung Level 1 Ruinen der Echsenmenschen Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Große Küstensiedlung Level 2 Kaltblüter-Kommune Eine kleine Ansammlung von Kohorten. Für gewöhnlich eine Siedlung auf dem geomantischen Netz, einer größeren Tempelstadt hörig. |
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2 | 800 |
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 40 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Große Küstensiedlung Level 3 Provinztempel Ein kleiner Knotenpunkt auf einem kurzen Seitenarm des geomantischen Netzes, der nur aus einer einsamen Zikkurat besteht und oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht wird. |
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3 | 1600 |
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 60 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
Große Küstensiedlung Level 4 Heilige Zikkurat Sie liegen auf Seitenarmen des geomantischen Netzes und bestehen aus einer Zikkurat und umliegenden Vierteln und werden oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht. |
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4 | 3200 |
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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5 |
Große Küstensiedlung Level 5 Tempelstadt Die Echsenmenschen leben und laichen in den Tempelstädten. Sie sind in den Südlanden und Lustria verteilt und bestehen aus großen Pyramiden, Vierteln und Piazzas. |
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5 | 4800 |
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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6 |
Große Küstensiedlung Level 6 Tempel-Nexus Alle Tempelstädte sind Knotenpunkte im geomantischen Netz, doch manche sind mehr als das – riesige Metropolen und Hauptadern der Macht. |
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6 | 7200 |
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Gewährt 7 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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