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Teotiqua Faction
Teotiqua Bâtiments
Production de médicaments Bâtiments
Production de médicaments
Production de médicaments | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Production de médicaments Level 1 Carré de baies scintillantes Certains Skinks possèdent un savoir inné concernant les baies de la jungle que l'on peut utiliser pour apaiser les morsures et autres blessures plus graves. |
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2 | 800 |
Coût de recrutement : -20% pour les Skinks et Skinks caméléons (province_to_province_own_unseen) Production de ressources de plantes médicinales : 20 paquets (building_to_building_own) |
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2 |
Production de médicaments Level 2 Bosquet de fougère mystique Les herbes qui sont difficiles à obtenir peuvent être cultivées artificiellement. |
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3 | 1600 |
Coût de recrutement : -25% pour les Skinks et Skinks caméléons (province_to_province_own_unseen) Rang au recrutement : +1 pour les Skinks et les Skinks caméléons (province_to_province_own_unseen) Production de ressources de plantes médicinales : 30 paquets (building_to_building_own) |
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3 |
Production de médicaments Level 3 Camp de collecte de lotus Le lotus de la jungle compte parmi les plantes les plus puissantes qui soient, et peu sont ceux qui savent où il en pousse régulièrement. |
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4 | 3200 |
Rang du Héros recruté : +1 pour les Chefs skinks (toutes les provinces) Rang du Héros recruté : +1 pour les Prêtres skinks (toutes les provinces) Coût de recrutement : -30% pour les Skinks et Skinks caméléons (province_to_province_own_unseen) Rang au recrutement : +2 pour les Skinks et les Skinks caméléons (province_to_province_own_unseen) Entretien : -3% pour les Skinks et Skinks caméléons (toutes les armées) Production de ressources de plantes médicinales : 45 paquets (building_to_building_own) |