Left Panel
Echsenmenschen Gebäude
Medizinproduktion Gebäude
Medizinproduktion
Leuchtende Beerenbeete
(wh2_main_lzd_resource_medicine_1) Level 0 |
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Medizinproduktion | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Medizinproduktion Level 1 Leuchtende Beerenbeete Manche Skinks besitzen das angeborene Wissen, welche Dschungelbeeren zur Heilung von Bissen oder anderen üblen Verletzungen verwendet werden können. |
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2 | 800 |
Rekrutierungskosten: -20% für Skinks und Chamäleonskinks (province_to_province_own_unseen) Ressourcenproduktion Heilpflanzen: 20 Bündel (building_to_building_own) |
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2 |
Medizinproduktion Level 2 Mystischer Farnhain Ist die Beschaffung von Kräutern zu schwierig, kann künstlicher Anbau die Antwort sein. |
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3 | 1600 |
Rekrutierungskosten: -25% für Skinks und Chamäleonskinks (province_to_province_own_unseen) Rang bei Rekrutierung: +1 für Skinks und Chamäleonskinks (province_to_province_own_unseen) Ressourcenproduktion Heilpflanzen: 30 Bündel (building_to_building_own) |
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3 |
Medizinproduktion Level 3 Lager der Lotussammler Der Dschungellotus ist eine der wirksamsten Heilpflanzen und nur wenige wissen, wo er am häufigsten vorkommt. |
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4 | 3200 |
Rang des Helden bei Rekrutierung: +1 für Skink-Häuptlinge (alle Provinzen) Rang des Helden bei Rekrutierung: +1 für Skink-Priester (alle Provinzen) Rekrutierungskosten: -30% für Skinks und Chamäleonskinks (province_to_province_own_unseen) Rang bei Rekrutierung: +2 für Skinks und Chamäleonskinks (province_to_province_own_unseen) Unterhalt: -3 % für Skinks und Chamäleonskinks (alle Armeen) Ressourcenproduktion Heilpflanzen: 45 Bündel (building_to_building_own) |