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斯兰雾佩克 建筑
哨站序列 建筑
哨站序列
哨站序列 | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
哨站序列 Level 1 蜥蜴人废墟 此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物 |
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1 | 0 | |||||
2 |
哨站序列 Level 2 蜥蜴人市镇 一个小聚集地,通常是沿灵脉巨网而设的居住地,也或许是更显著一些的神庙城市 |
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2 | 800 |
先祖饰板产量:1 (region_to_region_own) 在城镇中开启1个建筑槽位 (this_building) 财政收入:40 (building_to_building_own) 发展:+10 (region_to_province_own) |
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3 |
哨站序列 Level 3 蜥蜴人广场 灵脉巨网小分支上的小节点,其上建造着金字塔,它通常受较晚一代的魔祭司管辖 |
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3 | 1600 |
先祖饰板产量:1 (region_to_region_own) 在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building) 财政收入:60 (building_to_building_own) 发展:+20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}:+1 (province_to_province_own_unseen) |
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4 |
哨站序列 Level 4 神圣庙塔 位于灵脉巨网一个较小的节点上,它由一座金字塔和周围的住宅区组成,通常受较晚一代的魔祭司管辖 |
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4 | 3200 |
先祖饰板产量:1 (region_to_region_own) 在城镇中开启3个建筑槽位 (this_building) 财政收入:80 (building_to_building_own) 发展:+30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}:+2 (province_to_province_own_unseen) |