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![Verteidiger des Großen Plans](images/warhammer2/flags/wh2_dlc13_lzd_defenders_of_the_great_plan/mon_256.png)
Außenposten Gebäude
Außenposten
Außenposten | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 | ![]() |
Außenposten Level 1 Ruinen der Echsenmenschen Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage. |
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1 | 0 | |||||
2 | ![]() |
Außenposten Level 2 Gemeinde der Echsenmenschen Eine kleine Ansammlung von Kohorten. Für gewöhnlich eine Siedlung auf dem geomantischen Netz, einer größeren Tempelstadt hörig. |
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2 | 800 |
![]() ![]() ![]() [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) ![]() |
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3 | ![]() |
Außenposten Level 3 Platz der Echsenmenschen Ein kleiner Knotenpunkt auf einem kurzen Seitenarm des geomantischen Netzes, der nur aus einer einsamen Zikkurat besteht und oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht wird. |
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3 | 1600 |
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4 | ![]() |
Außenposten Level 4 Heilige Zikkurat Sie liegen auf Seitenarmen des geomantischen Netzes und bestehen aus einer Zikkurat und umliegenden Vierteln und werden oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht. |
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4 | 3200 |
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5 | ![]() |
Außenposten Level 5 Tempelstadt Die Echsenmenschen leben und laichen in den Tempelstädten. Sie sind in den Südlanden und Lustria verteilt und bestehen aus großen Pyramiden, Vierteln und Piazzas. |
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5 | 4800 |
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6 | ![]() |
Außenposten Level 6 Tempelzitadelle Alle Tempelstädte sind Knotenpunkte im geomantischen Netz, doch manche sind mehr als das – riesige Metropolen und Hauptadern der Macht. |
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6 | 7200 |
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