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Force d'intervention des Hommes-lézards Bâtiments
Nourriture Bâtiments
Nourriture
Camp de battue skink
(wh2_main_lzd_farm_1) Level 0 |
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Nourriture | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Nourriture Level 1 Camp de battue skink Les chasseurs skinks établissent souvent des camps secrets sur les sentiers battus que les proies emprunteront certainement. |
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1 | 500 |
Taux de reconstitution des victimes : +2% (province_to_army_own) Croissance : +20 (region_to_province_own) |
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2 |
Nourriture Level 2 Ferme d'élevage d'insectes Les Hommes-lézards sont familiers avec le concept d'agriculture : ils élèvent de nombreuses variétés d'insectes, bien souvent dans d'immenses dômes qui bourdonnent au son des essaims. |
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2 | 1000 |
Taux de reconstitution des victimes : +3% (province_to_army_own) Croissance : +30 (region_to_province_own) |
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3 |
Nourriture Level 3 Salle de stockage de viande Les chambres de refroidissement qui conservent la viande à l'abri du courroux de Chotec, c'est-à-dire le soleil, permettent de conserver la nourriture dans un état relativement frais. |
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3 | 2000 |
Taux de reconstitution des victimes : +4% (province_to_army_own) Croissance : +40 (region_to_province_own) |