Left Panel
Echsenmenschen Fraktion
Echsenmenschen Gebäude
Mauern Gebäude
Mauern
Mystische Barrieren
(wh2_main_lzd_defence_major_1) Level 0 |
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Mauern | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Mauern Level 1 Mystische Barrieren Skink-Priester, die defensive Lehren beherrschen, errichten mystische Barrieren, die Eindringlinge und andere Angreifer zurückhalten. |
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3 | 2500 |
Armeefähigkeit: „Heilige Stele“ (lokale Armeen) Bau in Nebensiedlungen nicht möglich (building_to_building_own) Verbesserte Turmgeschosse: Balliste (region_to_region_own) |
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2 |
Mauern Level 2 Kraftfeldmauern Mauern aus Vulkangestein, mit goldenen Schaltkreisen durchzogen, zur besseren Leitung der Magie, die diesen Mauern ihre abwehrende Kraft verleiht. |
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4 | 5000 |
Armeefähigkeit: „Heilige Stele“ (lokale Armeen) Verbesserte Turmgeschosse: Arkaner Bolzen (region_to_region_own) |
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3 |
Mauern Level 3 Energiekuppel Große Kuppeln sind an kritischen Stellen in der Verteidigung der Tempelstädte platziert und dazu konfiguriert, die rohe, geomantische Energie zur Abwehr von Angreifern zu nutzen. |
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5 | 7500 |
Armeefähigkeit: „Heilige Stele“ (lokale Armeen) Verbesserte Turmgeschosse: Lichtstrahlen (region_to_region_own) |