Left Panel
Hlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Intervence vznešených elfů / Budovy / Větší sídlo na pobřeží Budovy
Intervence vznešených elfů Budovy
Větší sídlo na pobřeží Budovy
Větší sídlo na pobřeží
Větší sídlo na pobřeží | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Větší sídlo na pobřeží Level 1 Elfí rozvaliny Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Větší sídlo na pobřeží Level 2 Víska I šlechetní vznešení elfové začínají velmi skromně. Aspoň někteří. |
|||||
2 | 800 |
Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 1 (this_building) Generované příjmy: 30 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +8 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Větší sídlo na pobřeží Level 3 Útočiště Přestože Rozkol zanechal na světě šrámy, vznešení elfové se snaží vše vybudovat znovu a vytrvat. |
|||||
3 | 1600 |
Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 2 (this_building) Generované příjmy: 45 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +15 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Větší sídlo na pobřeží Level 4 Věž Tato věž drze ční k obloze a toto elfí sídlo vzkvétá v jejím stínu. |
|||||
4 | 3200 |
Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own) Neposkvrnění: +1 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 3 (this_building) Generované příjmy: 60 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +22 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Větší sídlo na pobřeží Level 5 Citadela Při pohledu na asurské město si snad nikdo nemůže myslet, že by vznešení elfové nebyli krásní a mocní. |
|||||
5 | 4800 |
Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own) Neposkvrnění: +1 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 5 (this_building) Generované příjmy: 75 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
6 |
Větší sídlo na pobřeží Level 6 Tor Velká elfí města se rozléhají hrdě na obrovském prostranství, aby mohla v ostatních probouzet úžas. |
|||||
6 | 7200 |
Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own) Neposkvrnění: +2 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 7 (this_building) Generované příjmy: 90 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +38 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |