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遇龙者 建筑
哨站序列 建筑
哨站序列
哨站序列 | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
哨站序列 Level 1 精灵废墟 此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物 |
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1 | 0 | |||||
2 |
哨站序列 Level 2 精灵村落 即便是高贵的高等精灵也必须从卑贱做起。呃,有些人是这样 |
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2 | 800 |
引路石碎片产量:1 (region_to_region_own) 在城镇中开启1个建筑槽位 (this_building) 财政收入:30 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+8 (region_to_province_own) |
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3 |
哨站序列 Level 3 精灵村庄 尽管大分裂让世界伤痕累累,高等精灵仍努力恢复重建、渡过难关 |
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3 | 1600 |
引路石碎片产量:1 (region_to_region_own) 在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building) 财政收入:45 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+15 (region_to_province_own) |
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4 |
哨站序列 Level 4 精灵城镇 高塔傲然耸入天空,精灵们的居所在其荫庇下生机盎然 |
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4 | 3200 |
引路石碎片产量:1 (region_to_region_own) 未受腐蚀:+1 (region_to_region_own) 在城镇中开启3个建筑槽位 (this_building) 财政收入:60 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+22 (region_to_province_own) |
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5 |
哨站序列 Level 5 精灵城市 仰望一座阿苏尔的城池,无人会觉得高等精灵不够杰出强大 |
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5 | 4800 |
引路石碎片产量:1 (region_to_region_own) 未受腐蚀:+1 (region_to_region_own) 在城镇中开启4个建筑槽位 (this_building) 财政收入:75 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+30 (region_to_province_own) |
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6 |
哨站序列 Level 6 尖顶庇护所 宏伟的精灵都城骄傲而气派地矗立着,让所有人都能惊叹着凝视它们 |
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6 | 7200 |
引路石碎片产量:1 (region_to_region_own) 未受腐蚀:+2 (region_to_region_own) 在城镇中开启5个建筑槽位 (this_building) 财政收入:90 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+38 (region_to_province_own) |