Left Panel
Bestienschnapper Fraktion
Bestienschnapper Gebäude
Medizinproduktion Gebäude
Medizinproduktion
Lager des Kräutersammlers
(wh2_main_emp_resource_medicine_1) Level 0 |
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Medizinproduktion | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Medizinproduktion Level 1 Lager des Kräutersammlers Es gibt jene ohne medizinische Ausbildung die althergebrachte Mittelchen kennen und wissen, welches Kraut welche Krankheit heilt. |
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2 | 750 |
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own) Ressourcenproduktion Heilpflanzen: 20 Bündel (building_to_building_own) |
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2 |
Medizinproduktion Level 2 Exotisches Gewächshaus Ist die Beschaffung von Kräutern zu schwierig, kann künstlicher Anbau die Antwort sein. |
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3 | 1500 |
Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own) Ressourcenproduktion Heilpflanzen: 30 Bündel (building_to_building_own) |
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3 |
Medizinproduktion Level 3 Alchemiewerkstatt Alchemisten untersuchen nicht bloß, welche Kräuter mit welchen Substanzen reagieren, sondern auch warum, und halten ihre Erkenntnisse in Büchern für die Nachwelt fest. |
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4 | 2500 |
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own) Ressourcenproduktion Heilpflanzen: 45 Bündel (building_to_building_own) |