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L’Impero (Imperi dei Mortali) Edifici
Animali esotici Edifici
Animali esotici
Animali esotici | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Animali esotici Level 1 Addestratore di animali esotici La cattura di animali esotici per serragli privati è una pratica molto comune: i curiosi pagheranno per vederli. |
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2 | 750 |
Costi di reclutamento: -20% per le unità di Semigrifoni (province_to_province_own_unseen) Introiti generati: 100 (building_to_building_own) Produzione di animali esotici: gabbie (20) (building_to_building_own) |
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2 |
Animali esotici Level 2 Recinto degli animali esotici Una volta catturate, le creature vengono sistemate in recinzioni e gabbie per gli spettatori o i potenziali acquirenti. |
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3 | 1500 |
Costi di reclutamento: -25% per le unità di Semigrifoni (province_to_province_own_unseen) Bonus grado: +1 per le unità di Semigrifoni (province_to_province_own_unseen) Introiti generati: 150 (building_to_building_own) Produzione di animali esotici: gabbie (30) (building_to_building_own) |
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3 |
Animali esotici Level 3 Mercato degli animali esotici Mercati affollati e rumorosi dei ricchi e dei potenti, dove i compratori fanno a gara per comperare i loro animali esotici. |
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4 | 2500 |
Costi di reclutamento: -30% per le unità di Semigrifoni (province_to_province_own_unseen) Bonus grado: +2 per le unità di Semigrifoni (province_to_province_own_unseen) Mantenimento: -3% per le unità di Semigrifoni (tutti gli eserciti) Introiti generati: 200 (building_to_building_own) Produzione di animali esotici: gabbie (45) (building_to_building_own) |