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Zwerge (Sterblichen Reiche) Gebäude
Medizinproduktion Gebäude
Medizinproduktion
Medizinproduktion | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Medizinproduktion Level 1 Lager des Kräutersammlers Es gibt jene ohne medizinische Ausbildung die althergebrachte Mittelchen kennen und wissen, welches Kraut welche Krankheit heilt. |
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1 | 750 |
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own) Ressourcenproduktion Heilpflanzen: 16 Bündel (building_to_building_own) |
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2 |
Medizinproduktion Level 2 Exotisches Gewächshaus Ist die Beschaffung von Kräutern zu schwierig, kann künstlicher Anbau die Antwort sein. |
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2 | 1500 |
Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own) Ressourcenproduktion Heilpflanzen: 24 Bündel (building_to_building_own) |
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3 |
Medizinproduktion Level 3 Werkstatt des Alchemisten Alchemisten untersuchen nicht bloß, welche Kräuter mit welchen Substanzen reagieren, sondern auch warum, und halten ihre Erkenntnisse in Büchern für die Nachwelt fest. |
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3 | 2500 |
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own) Ressourcenproduktion Heilpflanzen: 36 Bündel (building_to_building_own) |
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4 |
Medizinproduktion Level 4 Gildenhalle der Alchemisten Die Gilde der Alchemisten hütet ihr Wissen gut, denn es verleiht ihnen ihre Macht. |
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4 | 3500 |
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own) Ressourcenproduktion Heilpflanzen: 54 Bündel (building_to_building_own) |