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Barak Varr (Empires Mortels) Bâtiments
Production de médicaments Bâtiments
Production de médicaments
Production de médicaments | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Production de médicaments Level 1 Camp de récolte d'herbes Il y a toujours ceux qui, sans formation médicale, connaissent les méthodes ancestrales et savent exactement quel type d'herbe peut guérir une maladie spécifique. |
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1 | 750 |
Revenu généré : 100 (building_to_building_own) Production de ressources de plantes médicinales : 16 paquets (building_to_building_own) |
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2 |
Production de médicaments Level 2 Serre exotique Les herbes qui sont difficiles à obtenir peuvent être cultivées artificiellement. |
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2 | 1500 |
Revenu généré : 150 (building_to_building_own) Production de ressources de plantes médicinales : 24 paquets (building_to_building_own) |
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3 |
Production de médicaments Level 3 Atelier d'alchimiste Les alchimistes n'étudient pas seulement le type d'herbes qui interagissent avec telle ou telle substance, mais également la raison d'une telle réaction, et consignent ces connaissances dans des livres pour la postérité. |
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3 | 2500 |
Revenu généré : 200 (building_to_building_own) Production de ressources de plantes médicinales : 36 paquets (building_to_building_own) |
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4 |
Production de médicaments Level 4 Hall de Guilde des Alchimistes La Guilde des Alchimistes préserve jalousement leurs savoirs, car telle est la source de leur pouvoir. |
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4 | 3500 |
Revenu généré : 300 (building_to_building_own) Production de ressources de plantes médicinales : 54 paquets (building_to_building_own) |