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Force d'intervention des Elfes Noirs Force d'intervention des Elfes Noirs Bâtiments

Capitale de la province Bâtiments




Capitale de la province

Cité en ruine
Cité en ruine
(wh2_main_def_settlement_major_ruin)
Level 0
Flèche noire
Flèche noire
(wh2_main_def_settlement_major_1)
Level 1
Bastion sombre
Bastion sombre
(wh2_main_def_settlement_major_2)
Level 2
Tour sombre
Tour sombre
(wh2_main_def_settlement_major_3)
Level 3
Citadelle sombre
Citadelle sombre
(wh2_main_def_settlement_major_4)
Level 4
Cité sombre
Cité sombre
(wh2_main_def_settlement_major_5)
Level 5
Capitale de la province
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Cité en ruine Capitale de la province Level 1
Cité en ruine
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Flèche noire Capitale de la province Level 2
Flèche noire
Les Elfes Noirs ne vivent pas dans le luxe, et n'en ont aucun désir. Seules la fureur et la violence les intéressent.
2 800 Parchemins de Hekarti générés : 1 (region_to_region_own)
Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 30 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Bastion sombre Capitale de la province Level 3
Bastion sombre
Là où les Druchii habitent, la brutalité et la discordance s'installent aussi.
3 1600 Parchemins de Hekarti générés : 1 (region_to_region_own)
Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 45 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Tour sombre Capitale de la province Level 4
Tour sombre
Des parapets noueux et macabres se dressent vers le ciel, tentant d'atteindre le firmament de manière vengeresse.
4 3200 Parchemins de Hekarti générés : 1 (region_to_region_own)
Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Citadelle sombre Capitale de la province Level 5
Citadelle sombre
Derrière des murs noircis, les Druchii complotent et patientent, toujours furieux, toujours prêts à se venger.
5 4800 Parchemins de Hekarti générés : 1 (region_to_region_own)
Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 75 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Cité sombre Capitale de la province Level 6
Cité sombre
Ici, la nature horrible des Druchii est entièrement portée à la vue de tous.
6 7200 Parchemins de Hekarti générés : 1 (region_to_region_own)
Accorde 7 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)