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Esercito d'intervento (Elfi Oscuri) Esercito d'intervento (Elfi Oscuri) Edifici

Produzione di sale Edifici




Produzione di sale

Cava di estrazione del sale
Cava di estrazione del sale
(wh2_main_def_resource_salt_1)
Level 0
Miniera di sale
Miniera di sale
(wh2_main_def_resource_salt_2)
Level 1
Saline
Saline
(wh2_main_def_resource_salt_3)
Level 2
Produzione di sale
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Cava di estrazione del sale Produzione di sale Level 1
Cava di estrazione del sale
Il sale si estrae dalle miniere: è un lavoro spiacevole e pericoloso, perfetto per gli schiavi.
2 800 Costi di reclutamento: -20% per le unità di Corsari delle Arche Nere (province_to_province_own_unseen)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
Produzione di sale: 20 barili (building_to_building_own)
2 Miniera di sale Produzione di sale Level 2
Miniera di sale
I depositi più vasti necessitano di operazioni più intensive, per cui i pozzi arrivano a profondità ancora maggiori.
3 1600 Costi di reclutamento: -25% per le unità di Corsari delle Arche Nere (province_to_province_own_unseen)
Bonus grado: +1 per le unità di Corsari delle Arche Nere (province_to_province_own_unseen)
Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
Produzione di sale: 30 barili (building_to_building_own)
3 Saline Produzione di sale Level 3
Saline
Queste strutture vengono utilizzate per macinare il sale marino e per estrarlo dall’acqua marina.
4 3200 Costi di reclutamento: -30% per le unità di Corsari delle Arche Nere (province_to_province_own_unseen)
Bonus grado: +2 per le unità di Corsari delle Arche Nere (province_to_province_own_unseen)
Mantenimento: -3% per le unità di Corsari delle Arche Nere (tutti gli eserciti)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
Produzione di sale: 45 barili (building_to_building_own)