Left Panel
Krwawy Marsz Frakcja
Krwawy Marsz Budynki
Dziczyzna Budynki
Dziczyzna
Obóz myśliwski
(wh2_main_def_resource_furs_1) Level 0 |
|
Dziczyzna | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Dziczyzna Level 1 Obóz myśliwski Wykorzystuje się nie tylko mięso – zwierzęce skóry i futra również mają pewną wartość. |
|||||
2 | 800 |
Przychody: 100 (building_to_building_own) Produkcja futer: 20 (wiązki) (building_to_building_own) |
||||
2 |
Dziczyzna Level 2 Domek myśliwski Domki myśliwskie znajdują się na terenach łowieckich, zapewniając myśliwym dach nad głową i miejsce do składowania upolowanych zwierząt. |
|||||
3 | 1600 |
Przychody: 150 (building_to_building_own) Produkcja futer: 30 (wiązki) (building_to_building_own) |
||||
3 |
Dziczyzna Level 3 Garbarnia Futra są mniej wyrafinowane od zwykłych szat elfów, ale niektóre kasty wojowników lubią uczucie dzikości związane z noszeniem futra. |
|||||
4 | 3200 |
Przychody: 200 (building_to_building_own) Produkcja futer: 45 (wiązki) (building_to_building_own) |