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枯木哨兵 建筑
哨站序列 建筑
哨站序列
哨站序列 | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
哨站序列 Level 1 城镇废墟 此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物 |
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1 | 0 | |||||
2 |
哨站序列 Level 2 黑暗精灵城镇 黑暗精灵的生活并不奢侈浮华,他们也并不需要纸醉金迷——他们只渴望愤怒与暴力 |
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2 | 800 |
赫卡提卷轴产量:1 (region_to_region_own) 在城镇中开启1个建筑槽位 (this_building) 财政收入:30 (building_to_building_own) 发展:+10 (region_to_province_own) |
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3 |
哨站序列 Level 3 黑暗精灵城塞 杜鲁齐的居处也是野蛮与不睦的家园 |
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3 | 1600 |
赫卡提卷轴产量:1 (region_to_region_own) 在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building) 财政收入:45 (building_to_building_own) 发展:+20 (region_to_province_own) |
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4 |
哨站序列 Level 4 黑暗精灵高塔 粗犷可怖的墙体向上伸展,攥成塔尖侵入天空 |
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4 | 3200 |
赫卡提卷轴产量:1 (region_to_region_own) 在城镇中开启3个建筑槽位 (this_building) 财政收入:60 (building_to_building_own) 发展:+30 (region_to_province_own) |