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Condes Vampiro (Imperios Mortales) Edificios
Minería de piedras preciosas Edificios
Minería de piedras preciosas
Pozo de gemas maldito
(wh2_main_vmp_resource_gemstones_1) Level 0 |
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Minería de piedras preciosas | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Minería de piedras preciosas Level 1 Pozo de gemas maldito Un pozo minero de gemas excavado en las montañas para encontrar piedras preciosas. |
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3 | 1000 |
Coste de reclutamiento: -20% a las unidades de Carros de Cadáveres, Carruajes Negros y Sagrarios Mortis (province_to_province_own_unseen) Ingresos generados: 300 (building_to_building_own) Producción de piedras preciosas: 16 sacos (building_to_building_own) |
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2 |
Minería de piedras preciosas Level 2 Cantera de gemas maldita Las canteras de gemas son unos valiosos recursos, especialmente las de alto rendimiento. |
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4 | 2000 |
Coste de reclutamiento: -25% a las unidades de Carros de Cadáveres, Carruajes Negros y Sagrarios Mortis (province_to_province_own_unseen) Rango al reclutar: +1 a las unidades de Carros de Cadáveres, Carruajes Negros y Sagrarios Mortis (province_to_province_own_unseen) Ingresos generados: 450 (building_to_building_own) Producción de piedras preciosas: 24 sacos (building_to_building_own) |
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3 |
Minería de piedras preciosas Level 3 Mina de gemas encantada Los miembros del Gremio de Lapidarios son respetados por su artesanal oficio y por las riquezas que son capaces de generar. |
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5 | 4000 |
Coste de reclutamiento: -30% a las unidades de Carros de Cadáveres, Carruajes Negros y Sagrarios Mortis (province_to_province_own_unseen) Rango al reclutar: +2 a las unidades de Carros de Cadáveres, Carruajes Negros y Sagrarios Mortis (province_to_province_own_unseen) Mantenimiento: -3% a las unidades de Carros de Cadáveres, Carruajes Negros y Sagrarios Mortis (todos los ejércitos) Rango del héroe al reclutarlo: +1 para los Nigromantes (todas las provincias) Ingresos generados: 600 (building_to_building_own) Producción de piedras preciosas: 32 sacos (building_to_building_own) |