Left Panel
![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Вааагх Собирателей Черепов (Империи смертных)](images/warhammer2/flags/wh_main_grn_skull-takerz/mon_256.png)
Массив Оркал Постройки
Массив Оркал
Массив Оркал | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 | ![]() |
Массив Оркал Level 1 Разрушенный Массив Оркал Этот город разрушен. От него остались лишь руины, пепел и горечь поражения. |
||||
1 | 0 | |||||
2 | ![]() |
Массив Оркал Level 2 Захваченный Массив Оркал (ур. 1) Дикие орки ведут кочевой образ жизни, но в глубине Бесплодных Земель у них есть более-менее постоянные стоянки. |
||||
2 | 800 |
![]() ![]() [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) ![]() [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
||||
3 | ![]() |
Массив Оркал Level 3 Захваченный Массив Оркал (ур. 2) По сравнению с лагерем диких орков обычное орочье поселение выглядит вершиной цивилизации и порядка. |
||||
3 | 1600 |
![]() ![]() [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) ![]() [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
||||
4 | ![]() |
Массив Оркал Level 4 Захваченный Массив Оркал (ур. 3) Как и другие зеленокожие, дикие орки могут получить благословение Горка (или Морка) и отправиться в Вааагх. |
||||
4 | 3200 |
![]() ![]() [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) ![]() [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) ![]() |