Left Panel
Accueil / Total War: WARHAMMER II / Preneurs eud' Crânes (Empires Mortels) / Bâtiments / Massif d'Orquemont Bâtiments
Preneurs eud' Crânes (Empires Mortels) Bâtiments
Massif d'Orquemont Bâtiments
Massif d'Orquemont
Massif d'Orquemont | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Massif d'Orquemont Level 1 Massif d'Orquemont en ruine La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Massif d'Orquemont Level 2 Massif d'Orquemont occupé (niveau 1) Les Orques sauvages sont nomades, mais il existe certaines zones, en profondeur dans les Terres arides, où ils se rassemblent. |
|||||
2 | 800 |
Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
||||
3 |
Massif d'Orquemont Level 3 Massif d'Orquemont occupé (niveau 2) Un camp d'Orques sauvages est un amas de tentes encore plus désorganisé qu'une colonie orque traditionnelle. |
|||||
3 | 1600 |
Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
||||
4 |
Massif d'Orquemont Level 4 Massif d'Orquemont occupé (niveau 3) Les Orques sauvages peuvent faire appel à la Waaagh comme tous les Peaux-Vertes, en remerciant Gork ou Mork avant de charger. |
|||||
4 | 3200 |
Accorde 6 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 400 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen) |